建模渲染

一眼看到成品的浪漫:Web3D让珠宝定制不再靠想象

2025-11-27
定制”这两个字,在首饰界说得充满仪式感,但只有亲身体验过的人才会明白,这条道路并不好走。图纸上的细节很难分辨,戒圈、爪镶、宝石的比例,哪怕是最细微的差别,都会给人一种截然不同的感觉。顾客们往往是满怀希望地下订单,但真正到手之后,却发现两者之间存在着巨大的差距,这其中既有交流上的问题,也有对细节不确定的担忧。Web3D技术使这一“捉摸不定的罗曼史”得以控制。在3D环境下,钻石的反光、金属的质感...

汉服娘还在为买汉服烦恼?来看看Web3D汉服定制新体验

2025-11-20
伴随着“国潮”的兴起,汉服也从一种小众的时尚潮流,变成了大众所知。不过,对于那些热爱汉服的人来说,想要找到一件合身的衣服,并不是一件容易的事情。太多的样式让人眼花缭乱,照片上的色彩很美,但实际的味道往往不一样;布料的质地也看不出来。这些“买家秀”和“卖货秀”之间的巨大对比,已经成为每一个汉服迷的普遍体验。而汉服定制,更多的是一种“开箱即用”的方式,下订单简单,改起来难,来来回回,费时费力又费...

3D建模渲染原理

2022-08-22
啥玩意是渲染?游戏图像的绘制被称为渲染啥玩意是渲染管线?表示绘制到游戏视图的过程中,一个模型文件的数据经过了哪些转换步骤通常指的是GPU流水线,不包含CPU部分CPU主要是准备好顶点、贴图、法线、灯光方向、颜色等东西之后,告诉GPUGPU接收到数据后,就要对其处理最终显示到屏幕上因为屏幕是2D画面,模型是3D资源,必然有一部操作,就是将3D转化为2D。这个操作之前被称为顶点阶段(几何阶段),...

3D模型渲染掉帧问题

2022-08-20
当CPU和GPU渲染图像的时间过长,在下一个垂直同步信号来的时候,GPU并没有处理完一帧的数据,帧缓冲区也就没有交换,视频控制器就会显示原来缓冲区的内容三缓冲区从上图可以看出,CPU和GPU是在垂直同步信号到来的时候才开始渲染的工作,为了减少掉帧的情况,引入了三缓冲区A:显示到屏幕B:提前渲染号C:正在渲染其实相当于预加载,充分利用CPU和GPU的空闲时间,提前渲染好一帧B(同时也会带来画面...
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