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3D基础——渲染基本原理介绍
2022-08-20
一. 3D开发与游戏引擎的基本概念3D游戏相信大家都玩过,那一个很重要的问题就来了,游戏引擎是怎样在3D游戏的开发中发挥作用呢?其实,游戏引擎包括了很多个方面,它就像是一个工具包,包括一个核心,以及由核心延展出来的众多工具。越成熟的引擎提供的工具越是丰富,这可是大家以后制作游戏必不可少的“好朋友”呀~有意向参与游戏研发的同学可要认真听啦。 客户端游戏引擎功能众多,包含渲染、模型动画、粒子效果...
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科普:FBX与GLTF这两种三维格式有什么区别?(附带其他常用格式的说明)
2022-08-19
.fbxFBX 是 FilmBoX 这套软件所使用的格式,后改称 Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。FBX最大的用途是用在诸如在 Max、Maya、Softimage 等软件间进行模型、材质、动作和摄影机...
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